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せつめい ファミコン 熱血格闘伝説のBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム よせあつめチーム B No.7 チーム くにおりき C No.8 チーム いしづきましば C No.9 チーム ねっけつホッケー C No.10 チーム ねっけつFC A C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと ぐるぐるXZだま B No.17 しゅーと かべふっとびだま B No.18 しゅーと やまなりうえ56だま B No.19 しゅーと ヒットしてピョンだま C No.20 しゅーと ぐらうんどだま C No.21 はいけい ねっけつこうこう しょうこうぐち No.22 はいけい クッション ステージ No.23 はいけい うめだ ウメチカ きた1 No.24 はいけい うめだ ウメチカ きた2 No.25 はいけい うめだ ウメチカ ひがし1 No.26 BGM オープニング 1 No.27 BGM オープニング 2 No.28 BGM オープニング 3 No.29 BGM オープニング 4 No.30 BGM クッション ステージ その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'いしづきましばC' 'かべふっとびだまB' 'くにおりきC' 'ぐらうんどだまC' 'ぐるぐるXZだまB' 'なつかしBOX' 'ねっけつホッケーC' 'ねっけつFC AC' 'やまなりうえ56だまB' 'よせあつめチームB' 'ヒットしてピョンだまC' '稼働中'
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せつめい ファミコン 熱血格闘伝説のBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム よせあつめチーム B No.7 チーム くにおりき C No.8 チーム いしづきましば C No.9 チーム ねっけつホッケー C No.10 チーム ねっけつFC A C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと かぜのたま B No.17 しゅーと そくど-たま B No.18 しゅーと サイドにげ1だま B No.19 しゅーと サイドにげ2だま C No.20 しゅーと いちじそくど+だま C No.21 はいけい かわら での たたかい No.22 はいけい はつでんじょ ステージ No.23 はいけい ベルトコンベア ステージ No.24 はいけい ホテルおおさか へや No.25 はいけい ホテルおおさか 1かい No.26 BGM タイトル No.27 BGM はつでんじょ ステージ No.28 BGM ベルトコンベア ステージ No.29 BGM しょうり No.30 BGM かちぐみの ひかえしつ その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'いしづきましばC' 'いちじそくど+だまC' 'かぜのたまB' 'くにおりきC' 'そくど-たまB' 'なつかしBOX' 'ねっけつホッケーC' 'ねっけつFC AC' 'よせあつめチームB' 'サイドにげ1だまB' 'サイドにげ2だまC' '稼働中'
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せつめい ファミコン 熱血格闘伝説のBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム よせあつめチーム B No.7 チーム くにおりき C No.8 チーム いしづきましば C No.9 チーム ねっけつホッケー C No.10 チーム ねっけつFC A C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと さーーーむぃだま B No.17 しゅーと ストップ212Fだま B No.18 しゅーと ストップ24Fだま B No.19 しゅーと モジャげだま C No.20 しゅーと ゆるふっとびだま C No.21 はいけい りゅうすい ステージ No.22 はいけい アスレチック ステージ No.23 はいけい うめだ ウメチカ ひがし3 No.24 はいけい うめだ ウメチカ ひがし4 No.25 はいけい うめだ ウメチカ ひがし5 No.26 BGM みしよう No.27 BGM りゅうすい ステージ No.28 BGM アスレチック ステージ No.29 BGM チャイム No.30 BGM ひみつの おはなし その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'いしづきましばC' 'くにおりきC' 'さーーーむぃだまB' 'なつかしBOX' 'ねっけつホッケーC' 'ねっけつFC AC' 'ゆるふっとびだまC' 'よせあつめチームB' 'ストップ212FだまB' 'ストップ24FだまB' 'モジャげだまC' '稼働中'
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きほん じょうほう しゅーとタイプ きょりへんか しゅーと印 と POW/SPINタイプ よわい/ふつう くわしく はなれた ところで カクッと へんかして てきに むかう おなじ とおくでシリーズを ミックスしても こうかナシ らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 110 +31~40 115 +32~41 SS 110 +27~35 115 +28~36 S 110 +23~30 115 +24~31 No.15ふくびき A 110 +19~25 115 +20~26 B 110 +15~20 115 +16~21 C 110 +11~15 115 +12~16 D 110 +7~10 115 +8~11 しゅーとおばば ・ ログインボーナス ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'きょりへんか' 'しゅーと' '頭文字と'
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らんく しゅるい:A きほん じょうほう らんく A ふぉーめーしょん(ホーム側) 0-2-2 くわしく りきは さらわれた かのじょを たすけるため くにおはかつての なかま「やまだ」に あうために れいほうに むかった…… めんばー なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) 初期解放スロット J 1 2 3 4 5 6 7 くにお 222 174 174 137 4 ひのたますぱいく ○ ● ● ● ● ○ ○ ○ すがた 185 154 201 167 3 ばくだんしゅーと ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ りき 242 154 190 121 2 ごーじゃすしゅーと ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ さおとめ 178 161 193 175 3 おーらしゅーと ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ななせ 164 182 171 190 2 だぶるしゅーと ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ まえだ 222 174 174 137 0 とびげりしゅーと ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● いちじょう 149 148 205 205 3 1ばうんどしゅーと ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ※速さは 0~5 の6段階 5が最速 にゅうしゅばしょ スターガチャ トッドガチャ その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'0-2-2' 'A' 'ちーむ' 'キャプテンはやさ4' '頭文字ね'
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このwikiは株式会社アリスマスティックが提供する熱血対戦くにおくんXの非公式wikiです。 【公式】:http //www.arith-metic.jp/ 【公式問い合わせ】:公式Twitter「くにおくんX公式だけど、何か質問ある?」https //twitter.com/kuniokunx イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 くにおくんゲーム大復活祭! 3月10日 3月31日 毎日、ログインすると熱血石が1つもらえる。 ゲリライベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 『ホッケー編 百合ケ丘女子戦』 3月13日 3月19日 12 00~12 59、19 00~19 59、23 00~23 59 さつき、みか、かずよ、みゆきの4体がドロップします。 上記4体を集め、さつきを覚醒させるとSレアキャラの『ようこ』が手に入る! イベント名 開始日時 終了予定 『ホッケー編 白金高校戦』 4月10日 4月16日 12 00~12 59、19 00~19 59、23 00~23 59 『Sレアキャラ』 やました 『レアキャラ』 にしお、くりた、ゆもと、ふるさわの4体がドロップします。 さらにイベント連動ガチャやゲリライベントの特定キャラクターをデッキに入れて戦うと「やました」のドロップ確率がアップするぞ! 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は株式会社アリスマスティック様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社アリスマスティックに帰属します。
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共通操作 キャラ操作方式スマホそうさメリット デメリット レトロそうさメリット デメリット テクニカル操作メリット デメリット シュート必殺シュート ノーマルシュート キャッチジャンプボール シュートキャッチ・パスカット 避けるしゃがむ 移動・ダッシュ ジャンプ 外野テクダメージ量 パス回し 追い打ち 格上の強いCOMに勝つ方法の一例シュート装備 試合序盤~中盤 試合終盤(残り1人) 参考動画 そのた じょうほうヒットしてから起きあがるまでのアレコレ コメント 共通操作 左上の[SMRT]or[RETRO]or[TECH]を押す度に操作タイプをスマホ操作・レトロ操作・テクニック操作へ切り替えが出来る。 COM戦のみ、右上の残り時間が表記してある[Time]を押すと試合放棄ができる。この時に試合が一旦止まるためポーズ機能としても利用できる。(アプリをバックグラウンドにしても試合は止まる) キャラ操作方式 スマホそうさ 基本操作▼ 移動 画面半分より下をタップしてからグリグリ ダッシュは右か左へフリックしナイスキャッチ時は自動でダッシュ(上下のダッシュはできない) シュート ボールを持っている時に画面半分より下をタップ キャッチ ボールを持っていない時に画面半分より下をタップぴったりのタイミングでキャッチ出来れば効果音と共に持っているボールが青くなりナイスキャッチになる ジャンプ 画面半分より下を上にフリック ボールを持っている時に画面半分より下を長押し しゃがみ ボールを持っていない時に画面半分より下を長押し パス ボールを持っている時に画面半分より上をタップ 画面半分より上をパスしたい方向にフリック メリット 片手のみで操作できる 入力受付の範囲が広いので、ボタンを間違えるミスがない キャッチ・ダッシュ・シュートの一連の動きが、タップのみで出来る 画面の右側のみで入力すれば、左側の画面が指に邪魔されずに見やすい デメリット しゃがみが長押しなので反応が遅れやすい ジャンプがフリックor長押しなので、入力ミスや反応遅れが起きやすい ナイスキャッチ時に強制ダッシュしてしまう 中央のライン際での入力受付終了が早い レトロそうさ 基本操作▼ 移動 [いどう]のレバーをグリグリ ダッシュは[いどう]のレバー上で右か左へフリック (上下のダッシュはできない) シュート ボールを持っている時に[シュート/キャッチ]ボタンをタップ キャッチ ボールを持っていない時に[シュート/キャッチ]ボタンをタップ ぴったりのタイミングでキャッチ出来れば 効果音と共に持っているボールが青くなりナイスキャッチになる ジャンプ [いどう]のレバー上で上にフリック [ジャンプ]ボタンをタップ しゃがみ ボールを持っていない時に[パス/ドッジ]ボタンをタップ パス ボールを持っている時に[パス/ドッジ]ボタンをタップ パスしたい方向に[いどう]のレバーを向けながら[パス/ドッジ]ボタンをタップ メリット 過去の作品の経験者は、直感的に操作できる すべて自分で操作するため、行動の暴発が少ない ジャンプ専用ボタンがあるので、タップ1つでジャンプすることが可能 ほとんどの操作がタップで出来るので、反応速度が速い デメリット 片手のみでは操作できない キャッチとドッジボタンが近いため、押しミスが起きやすい ダッシュは、フリックのみでしか行えない 左下から指が離せないため、相手からの外野攻撃が指で見づらい テクニカル操作 基本操作▼ 移動 画面左下をタップしてからグリグリ ダッシュは画面左下を右か左へフリック(上下のダッシュはできない) シュート ボールを持っている時に画面右下をタップ キャッチ ボールを持っていない時に画面右下をタップぴったりのタイミングでキャッチ出来れば効果音と共に持っているボールが青くなりナイスキャッチになる ジャンプ 画面右下を上にフリック しゃがみ ボールを持っていない時に画面右上をタップ パス ボールを持っている時に画面右上をタップ(連携時はダッシュさせたキャラへパス) 画面右上をパスしたい方向にフリック 連携時に長押しでダッシュさせたキャラ間で離すまでパス交換 連携 画面左上を1回タップする毎に操作以外のキャラがダッシュ 画面左上をフリックすると操作以外のキャラが全員ダッシュ メリット 操作キャラ以外に指示が出来る [レトロそうさ]の様な細かい動きができ、レバーやボタン表示がないので見やすい 対人戦でシュートを投げるタイミングが計られにくい 対人戦で必殺シュートを投げるキャラが特定されにくい デメリット 片手のみでは操作できない 出来ることが多く、複雑な操作もあり、慣れが必要 連携キャラが意図した動きをせずにミスする可能性がある ジャンプがフリックなので、入力ミスや反応遅れが起きやすい シュート キャラのぱわー値が高いほど、ダメージ量が多くなり すぴん値が高いほど、キャッチされにくくなる。 必殺シュート ダッシュ必殺シュート 4歩目は必ず各キャラ固有の必殺シュートがセットされているので ダッシュ4歩目でシュートをすれば必殺シュートが出せる。 4歩目以外はチームをカスタマイズすることで必殺シュートを出すことが可能になる。 どのキャラの何歩目に必殺シュートがセットされているかは 試合中のキャラ名の右にある下記の表にて確認出来る。 丸1つが1歩となっており、左から順に1~7歩目を表している。 なお、丸の色でどのランクの必殺シュートが出るのかも分かる。 このキャラの場合はダッシュの4歩目または6歩目でシュートするとランクAの必殺シュートが出せる。 ランク 色 SSS 紫 SS 黒 S 銀 A 黄 B 赤 C 緑 D 青 ダッシュジャンプ必殺シュート ダッシュジャンプからも、必殺シュートが出せる。 ダッシュジャンプの場合は、ダッシュの歩数は関係なく ジャンプの頂点付近でシュートすると、ダッシュ4歩目の必殺シュートが出る。 頂点より早めだと3歩目、遅めだと5歩目の必殺シュートが出る。 狙った歩数のシュートを出すのは難しいが、慣れば長い助走をせずとも7歩目のシュートが打てる。 後ろダッシュからの必殺シュート 必殺シュートによっては、相手までの距離が短いと、軌道が避けられ易くなってしまうものや 距離を長くとることにより、ヒットする範囲を広げられるものもある。 後ろダッシュからの振り向きざまの必殺シュートも、有効であれば積極的に使用したい。 ダッシュなしジャンプからの必殺シュート チームのレベルが上がってくると、ダッシュしなくてもジャンプのみで必殺シュートが出せる。 (筆者はまだレベルが低いので、ダッシュなしジャンプシュートが使える人は加筆orコメントお願いします。) ダメージ量 追い討ちで同一キャラに2回ヒットした場合、2回目のヒットは1回目ヒットの1/3のダメージになる。 貫通するシュートは、貫通しない同じシュートよりほんのちょっとダメージが少なくなる。 ノーマルシュート 立ちノーマルシュート ダッシュもジャンプもせずに、そのまま打つシュート。 操作ミスで出てしまうが、ダッシュやジャンプのシュートよりもダメージが1/4減なので 出さないようにしたいシュート。 ダッシュシュート 必殺シュートのミスで出てしまう悲しいシュート。 しかし対人では、速度変化系の必殺シュート持ちのキャラなら ノーマルシュート出すことでキャッチミスが誘える。 立ちシュートよりはダメージ量は増える。 ジャンプシュート ダッシュシュートと同等のダメージを与えることが出来る。 しかし、相手に後ろに下がられるだけで簡単に避けられ、地面についたボールは 威力を失い相手ボールとなってしまう。 ダメージ量 ダッシュジャンプシュート=ジャンプシュート=ダッシュシュート>立ちシュート キャッチ キャラのまもり値が高いほどキャッチしやすく きあい値が高いほどノーマルキャッチした際に後ろに下がりにくくなる。 キャッチは空振りをしてしまうと、少しの間キャッチ動作が出来なくなるため むやみに連打してキャッチしようとしない方が賢明。 ジャンプボール 上に上げたボールが画面内に戻ってくるちょっと前にジャンプを始めれば ジャンプの頂点で取ることが可能。 普通のジャンプよりダッシュジャンプの方が高くジャンプ出来るため 慣れてきたら、ちょっと後ろに下がってからダッシュジャンプで取ってみよう。 ダッシュジャンプでキャッチすれば、そのまま必殺シュートを打つことも出来る。 シュートキャッチ・パスカット ノーマルキャッチ ナイスキャッチのタイミングより早いと、ノーマルキャッチになる。 逆に遅いとクリーンヒットしてしまうので、常に早めにキャッチするように心がけたい。 ダメージは当たったときの1/4のダメージを受ける。 4回ノーマルキャッチが1ヒット分なので、避けられる場合は無理せず避けたい。 ナイスキャッチ キャラとボールがぴったり重なったタイミングでキャッチ出来ると、ノーダメージでキャッチ出来る。 キャッチした際に効果音と共にボールが青くなり、ナイスキャッチしたキャラがボールを離すまで有効。 ボールが青い状態で投げたシュートはナイスキャッチでしか取れないシュートとなる。 パスをしても解除されてしまうので、出来るだけキャッチしたキャラで必殺シュートを出したい。 ダッシュキャッチ 前や後ろにダッシュしながらナイスキャッチをすることで、 カウンターの様に必殺シュートを当てることが可能になる。 リスクは高いが、相手がジャンプシュートで自コート内に残っていれば、 キャッチされてもラインオーバーとなり、マイボールにできる。 また、残りタイムが少ない時に、長い時間停止するシュートがきた場合は 一か八かでダッシュで突っ込みながらキャッチすることも出来る。 ジャンプキャッチ 相手のシュートをジャンプしながらキャッチを試みることで シュートが向かってきた場合はキャッチ、軌道が反れれば避けることが出来る。 これで外野のシュートを避ければ自外野へ飛んでいき、マイボールにできることもある。 また、パスを多用してくる相手の場合は、パスをジャンプして触れるだけでパスカットが可能。 さらに高度な技として、相手のアッパー系のシュート避けたあとに 画面外上部から外野へ落ちてくる球をダッシュジャンプで取り、地面に着く前に内野へパスすることで マイボールに出来る。 マイシュートキャッチ 自分の投げたシュートを自分でキャッチすることができる。 ノーマルシュートや大概の必殺シュートは投げた瞬間相手目掛けて飛んでいくため 自分のシュートに追いつくことはできないが 自陣で一旦停止してから飛んでいく必殺シュートの場合は 停止している間にボールと重なってキャッチをすることによりキャッチが出来る。 これをダッシュやダッシュジャンプでキャッチし、違う必殺シュート投げる事も可能。 うまく組み合わせると、バレーボールのトスあげてアタックような動きも出来るかもしれない… 避ける 相手シュート誘導しながら避けることでノーダメージにてマイボールにする事が出来る。 避けることがうまければ、残り1人からの逆転も十分可能。 しゃがむ ジャンプシュートや上から降ってくる軌道、沈み込むシュート以外は すべてこれで避けられる。 さらに後ろにキャラがいる場合はヒットしてしまうため コート前方で角度を付けて避けて外野に誘導。 相手の必殺シュートがしゃがみで避けられるものであればしゃがんで待ち、 ジャンプしたらしゃがみを解除して他の方法で避ける。 移動・ダッシュ 上から降ってくるシュートは移動して軸をずらして避けられる ジャンプシュートはコート前面で待機し、シュートがきたタイミングで 後ろにダッシュすることで簡単にマイボールに出来る。 ジャンプ 低くて早い必殺シュートを避ける唯一の方法。 普通の高さのシュートも避けられない訳ではないが 一度ジャンプしてしまうと、空中制御が効かないので無防備になってしまう。 なるべくしゃがんで避けられるものはしゃがみを選択した方が無難。 しゃがみより優れている点は、背後からのシュート以外なら避けきれない場合 キャッチ移行出来る点である。 外野テク ダッシュが出来ず、行動範囲も限られているが 操作次第で色々なことが出来る。 ダメージ量 立ちシュートよりジャンプシュートの方が強いので 余裕があればジャンプシュートをした方が良い。 パス回し 内野と向かい合っている外野からの内野へのパスはカットされやすいので 上下の外野を経由して、内野へボール戻す。ジャンプパスだとなお良し。 また、必殺シュートをキャッチした外野が、キャッチの勢いでラインオーバーしてしまう場合は 地面に付く前に他のキャラにパスすればラインオーバーを避けられる。 追い打ち 貫通系のシュートが当たったあとに外野に飛んできた相手を コートに戻る前に追加ダメージを与え、マイボールはキープする。 タイミングは相手が高くぶっ飛んでいれば空中を狙い 低くぶっ飛んでいれば、地面に倒れ込んだところを狙う。 相手がある程度高くぶっ飛んでいないと、 地面に倒れ込むまで当たり判定がないので注意。 格上の強いCOMに勝つ方法の一例 時間内に倒せるダメージを与えられる事が大前提。 ほんの一例なのでこれでも勝てない例外は多々あり 他のパターンがあれば、追記やコメントお願いします。 シュート装備 3人以上貫通するシュートを チーム内の足が速く、パラメータが高いキャラに装備させる。 当然POW・SPIN値は高ければ高いほど良い。 装備させる歩数は時間短縮のために少ない歩数に装備。 ジャンプで避けるチームが相手の可能性もあるので サブシュートとして、貫通する上から降ってくる系もしくは 貫通する速度遅い系のシュートも装備しておく。 試合序盤~中盤 攻撃 貫通シュートを装備したキャラにひたすらボールを集め 時間切れも意識して、テンポ良く必殺シュートを投げる。 投げたあとは狙われないように早く後ろに下がること。 防御 貫通シュートを装備したキャラに流れ弾が当たらないような位置で ノーマルシュートならキャッチ、必殺シュートなら軌道を覚え避ける練習をしておく。 最後にメインキャラが残るようにうまく調整する。 試合終盤(残り1人) 攻撃 相手のジャンプシュートを後ろへダッシュしてマイボールにしたいので 必殺シュートを投げたあとは後ろに下がらずに コート半分よりちょっと前で待機する。 防御 ジャンプシュートは後ろへ移動して、バウンドしたらすぐに拾う。 必殺シュートは前半に集めた情報を使い、うまく避けて外野にシュートさせる。 外野の立ちシュートはしゃがんで自外野の方へ誘導させる。 参考動画 ジャンプシュートが多いランクSSSのCOM戦▼ ダッシュシュートが多いランクSSSのCOM戦▼ そのた じょうほう ヒットしてから起きあがるまでのアレコレ ぶっ飛び距離、倒れ込むまでの回転数 残りHPが少なければ少ないほどよく飛び、よく転がる。 起きあがりから復帰までの息継ぎ 残りHP4割以下から発生する。 HPが少なくなればなるほど回数が増える。 息継ぎ中はキャッチ出来ないため、確実にダメージを与えられる唯一の手段。 このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'めいんめにゅー' '基本操作・テクニック'
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きほん じょうほう しゅーとタイプ きょりへんか しゅーと印 と POW/SPINタイプ よわい/ふつう くわしく はなれた ところで クネッと ゆるく てきに むかう おなじ とおくでシリーズを ミックスしても こうかナシ らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 110 +31~40 115 +32~41 SS 110 +27~35 115 +28~36 S 110 +23~30 115 +24~31 No.15ふくびき A 110 +19~25 115 +20~26 B 110 +15~20 115 +16~21 C 110 +11~15 115 +12~16 D 110 +7~10 115 +8~11 しゅーとおばば ・ ログインボーナス ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'きょりへんか' 'しゅーと' '頭文字と'
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配信者紹介 revery-earth.ddo.jp 双子の姉妹と言っているが実は兄弟 配信中は仲良くゲームをしているが、配信終了後は無言で目線も合わないとある配信者からの密告 プレイスタイル 基本は姉妹で配信する 姉、妹、それぞれ単独で配信する場合もあり 配信中エピソードなど 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 大神 PS2 ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合 FC クリア あねのすけといもたろう 星のカービィ スーパーデラックス SFC 2人プレイで仲良くミニゲームを楽しむ スーパーマリオ64 Wii Left 4 Dead 2 Xbox360 挑戦中 ニュー・スーパーマリオブラザーズ Wii 挑戦中 2人プレイで仲良く邪魔をし合う ModarnWarfare2 XBOX360 挑戦中? 斬撃のレギンレイヴ Wii 挑戦中? Metal Gear Solid3 PS2 挑戦中 hospital 6人の医師 Wii 挑戦中 コープで患者のおなかをぐちゅぐちゅにする 成分分析 双子の37%は大人の都合で出来ています。双子の24%は歌で出来ています。双子の15%は波動で出来ています。双子の11%はツンデレで出来ています。双子の4%は罠で出来ています。双子の4%は野望で出来ています。双子の3%は元気玉で出来ています。双子の2%は蛇の抜け殻で出来ています。